Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Susi kerroksella 21.

sankarimmen kuningas laskeutuu F1on ja voittaa Susin ratsun!

sankarimme kaatuu Susin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Susi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Susi tuo torninsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Susin ratsu saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F1.

Susi asettaa kuningatarnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Susi työntää kuningatarn ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.

Julma isku: Susin torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1, ja heti perään luolan oveluudella Susi tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1.

Matti: Susi päättää sankarimmen ruudussa F2.