Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B1.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A3.
Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B4. Ruudusta E2 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Jättirotta etenee ruutuun B1 ja vaatii tornimme.
Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D3; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun F1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa G2.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta D2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7.
Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.
Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.