Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Goblinin kerroksella 31.

sankarimmen sotilas laskeutuu D4on ja voittaa Goblinin tornin!

Aika loppuu, sankarimme häviää Goblinille.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Goblini työntää tornin ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Goblini vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun H6. Luolan oveluudella Goblini tuo ratsunsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten goblinin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään goblini asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Goblini työntää ratsun ruutuun B2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.

Goblinin ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Goblini tuo ratsunsa ruutuun C1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.

Goblinin lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Goblini asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B5.

Pimeydestä Goblini työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää B1 taakseen. Goblini vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Goblini tuo lähettinsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten goblinin torni etenee ruudusta E6 ruutuun E4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun B5. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Goblinin laudalla.

Goblini asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2, samalla kun pimeydestä Goblini työntää ratsun ruutuun F6.

Aika loppuu, sankarimme häviää Goblinille.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 49 s
Moves
40
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 31 statistics

Against Goblini, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 31