Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Susi kerroksella 21.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D6sta C5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Susi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Susin shakkiin.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H8. Pimeydestä Susi työntää kuningatarn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Susi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Ruudussa C1 Susi korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D1. Varjoista, Selkäisku. Susi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Julma isku: Susin kuningatar kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja susi asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8, samalla kun pimeydestä Susi työntää lähettin ruutuun B5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Susi tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Susin lähetti etenee ruudusta B5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D6 ja asettaa Susin shakkiin.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.

Susin lähetti iskeytyy ruutuun G8 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Susin laudalla.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.

Matti! sankarimme kaataa Susin ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Susi, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 21