Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Langennut pappiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Langennut pappin kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Langennut pappi vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa kuningatarn ruudussa A3.

Langennut pappi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Langennut pappi tuo ratsunsa ruutuun H6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa F5.

Langennut pappin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta B1 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Langennut pappin sotilasn.

Langennut pappi asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Langennut pappi työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta A4 ruutuun B6 sankarimmen ratsu nielee Langennut pappin sotilasn.

Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D7.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta D7 ruutuun B8 sankarimmen ratsu nielee Langennut pappin lähettin.

Langennut pappin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F4.

Langennut pappi etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Pimeydestä Langennut pappi työntää ratsun ruutuun E3.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.

Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Langennut pappin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7, samalla kun langennut pappin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D3.

Langennut pappi asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Langennut pappin puolustautumaan.

Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Langennut pappi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Ruudusta H7 ruutuun H6 sankarimmen kuningatar nielee Langennut pappin ratsun.

Langennut pappin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E2.

Langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun G6; sitten pitkä linnoitus: sankarimme siirtää kuninkaan uuteen turvapaikkaan. Langennut pappi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Langennut pappin sotilasn.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun langennut pappin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6.

Langennut pappi etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Langennut pappin sotilasn.

Langennut pappi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6, ja langennut pappin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F4, samalla kun langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5.

Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen torni valtaa D7n ja jättää D1 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Langennut pappin nimet.