Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C3sta B4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon tornin.
Luuranko siirtää ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon ratsun.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7, samalla kun luurankon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G7.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D5. Ruudusta G7 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.
Luurankon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun F4.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G5.
Luurankon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa H7n ja jättää G6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta G5 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luurankon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.