Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Alberto C. haastaa Susin kerroksella 21.

Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan tornin ruudussa E3.

Susi kaatuu Alberto C.n mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.

Susin sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Julma isku: Susin sotilas kaappaa Alberto C.n lähettin ruudussa B2.

Alberto C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun D2. Susin sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Susin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Susin kuningatar etenee ruudusta C5 ruutuun A5, ja heti perään alberto C. siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1. Susi asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun D8. Alberto C.n kuningatar valtaa C6n ja jättää C2 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Susin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Susi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5. Ruudusta B8 Alberto C.n torni pakottaa Susin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Susin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. Alberto C. antaa shakin tornillä ruudussa D8.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 Alberto C.n kuningatar pakottaa Susin puolustautumaan.

Pimeydestä Susi työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun alberto C.n ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hiiviskely. Alberto C.n ansa jättää Susin hämmentyneeksi.

Varjoista, Selkäisku. Susi menettää nappulan Alberto C.n terälle.

Susi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.

Lopulta Alberto C. antaa mattiin ja Susi pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 21 statistics

Against Susi, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 21