Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu E5on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. Ruudusta C7 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.

Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.