Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Lepakkon kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C1 ruutuun A2.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A2 ruutuun C3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun D5.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

sankarimmen ratsu valtaa B6n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B7 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun B3.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa B3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Ruudussa B1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1. Ruudussa G1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun H1, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.

Lepakkon kuningatar saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.

Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4. Lepakkon kuningatar saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E5.

Lepakkon kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.