Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää F1sta G1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G8.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G4. Alfalepakkon torni iskeytyy ruutuun G4 ja repii tornin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten alfalepakkon torni etenee ruudusta G4 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H3 ruutuun F5.

Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G6.

Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2. Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3, ja pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun A1. sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun G5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.

Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun F8. sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa F8 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun F1. Ruudussa G1 Alfalepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun G1.

Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.

Alfalepakkon kuningas iskeytyy ruutuun D7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 18
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8