Taistelukronikka

Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Parvin.

sankarimmen ratsu laskeutuu B1on ja voittaa Parvin kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Parvin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Parvi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Luolan oveluudella Parvi tuo kuningatarnsa ruutuun B6. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Parvin tornin.

Parvin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Parvin ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Parvin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Parviltä: kuningatar juurtuu ruutuun D6.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen, ja heti perään parvi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun B6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3.

Parvi siirtää kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun B1 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa kuningatarn ruudussa B1.

Parvin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1. Parvi asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H3, ja heti perään pimeydestä Parvi työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen; sitten parvi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun A4. Luolan oveluudella Parvi tuo lähettinsa ruutuun D3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3.

Parvin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H3 ruutuun E6. Parvi asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Parvin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Parvi, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 26