Taistelukronikka

Benjamín A. asettaa nappulat Ritariä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Ritarin ratsu kaappaa Benjamín A.n kuningatarn ruudussa C6.

Matti! Benjamín A. kaataa Ritarin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: Benjamín A.n sotilas kaataa kuningatarn ruudussa G3.

Hiiviskely. Benjamín A.n ansa jättää Ritarin hämmentyneeksi.

Pimeydestä Ritari työntää lähettin ruutuun G4. Benjamín A.n sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen; sitten ritari vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun F5.

Benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Benjamín A. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ritariltä.

Luolan oveluudella Ritari tuo sotilasnsa ruutuun D3. Ruudusta E2 ruutuun D3 Benjamín A.n sotilas nielee Ritarin sotilasn.

Ritarin torni etenee ruudusta H6 ruutuun G6. Benjamín A. antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

Ritari asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningatarn ruutuun F3. Pimeydestä Ritari työntää ratsun ruutuun E5.

Puhdas isku: Benjamín A.n kuningatar kaataa lähettin ruudussa F5.

Ritari vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. Benjamín A. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Ritari tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo lähettin ruutuun E2, ja ritarin ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun D4. Benjamín A. siirtää lähettinsa ruudusta E2 ruutuun H5.

Ritari asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: Benjamín A.n kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Ritari etenee ruutuun C6 ja vaatii kuningatarmme.

Benjamín A.n sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen, samalla kun ritari vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D4. Benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, ja luolan oveluudella Ritari tuo ratsunsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo sotilasn ruutuun A5. Shakki Ritariltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Ritari etenee ruutuun A1 ja vaatii tornimme.

Ruudusta C3 ruutuun B4 Benjamín A.n sotilas nielee Ritarin ratsun.

Pimeydestä Ritari työntää tornin ruutuun H6. Puhdas isku: Benjamín A.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Ritari etenee ruutuun A5 ja vaatii sotilasmme.

Ritari kaatuu Benjamín A.n mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 46 statistics

Against Ritari, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 46