Taistelukronikka

Kaivoksetn syvyyksissä sankarimme kohtaa Tunnelitrollin.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää G1sta F3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tunnelitrolli pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Tunnelitrollin kuningatarn.

Tunnelitrolli vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Tunnelitrolli etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D1 ruutuun D3 sankarimmen kuningatar nielee Tunnelitrollin sotilasn.

Tunnelitrollin ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E5.

Tunnelitrolli etenee ruutuun E5 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta D3 ruutuun F5 sankarimmen kuningatar nielee Tunnelitrollin sotilasn.

Varjoista, Selkäisku. Tunnelitrolli menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Tunnelitrolli työntää lähettin ruutuun A7. sankarimmen kuningatar valtaa G4n ja jättää F5 taakseen. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Tunnelitrolli kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Tunnelitrolli vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Tunnelitrollin sotilasn.

Luolan oveluudella Tunnelitrolli tuo lähettinsa ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Tunnelitrollin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. Ottamalla ratsun ruudussa B8 sankarimme ajaa Tunnelitrollin shakkiin.

Tunnelitrolli asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti! sankarimme kaataa Tunnelitrollin ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
21
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 36 statistics

Against Tunnelitrolli, heroes have won 86% of 7 finished games (6 wins, 1 losses, 0 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 3 min 17 s. Most common ending: checkmate.

This game (21 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 36