Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen lähetti laskeutuu A5on ja voittaa Ghouln tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Ghoul vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun F5. Ruudusta E3 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Ghouln sotilasn.

Ghouln kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa A5.

Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A7.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A7 ruutuun D4. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7, samalla kun ghouln kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun E4. Ruudusta F8 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Ghouln sotilasn.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja ghouln kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Varjoista, Selkäisku. Ghoul menettää nappulan sankarimmen terälle.

Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3; sitten pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun C5.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen, ja heti perään ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun H3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Ghouln sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Ghouln sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta C3 ruutuun A1 sankarimmen lähetti nielee Ghouln ratsun.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Ghouln kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H2, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G5. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G5 ruutuun F4 sankarimmen kuningatar nielee Ghouln sotilasn.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3. Ruudusta G5 ruutuun B5 sankarimmen kuningatar nielee Ghouln sotilasn.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.

Ghouln kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun H3. sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun H3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Ghouln nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16