Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Nicolas C. haastaa Ghouln kerroksella 16.
Seikkailijan tarkkuudella Nicolas C. ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B4.
Ghouln etu sulkee pelin: matti Nicolas C.ta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Nicolas C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Ghoul kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa sotilasn ruutuun A3, samalla kun pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun C4.
Nicolas C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.
Ghoul vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A6; sitten nicolas C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun B2, ja heti perään vakaalla kädellä Nicolas C. tuo kuningatarn ruutuun C2.
Nicolas C. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ghoulltä.
Ghouln kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Ghoul asettaa torninsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningatarn ruutuun H7. Pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun B3.
Ruudusta H8 Nicolas C.n kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningatarnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo tornin ruutuun D1, ja heti perään ghouln torni etenee ruudusta C6 ruutuun C1.
Nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Ghouln sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn Nicolas C.ltä.
Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun B5.
Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun B3.
Matti. Ghoul voittaa Nicolas C.n tällä kerroksella.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.