Taistelukronikka

Alberto C. asettaa nappulat Parviä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Alberto C.n kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Parvin kuningatarn!

Matti! Alberto C. kaataa Parvin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: Alberto C.n lähetti kaataa sotilasn ruudussa D3.

Parvin kuningatar saavuttaa H4n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Shakki Parviltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.

Puhdas isku: Alberto C.n kuningas kaataa kuningatarn ruudussa E1.

Pimeydestä Parvi työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta G1 ruutuun F3 Alberto C.n ratsu nielee Parvin lähettin.

Parvi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C4 ruutuun A4; sitten alberto C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Parvi tuo ratsunsa ruutuun C5.

Ruudusta H4 ruutuun F5 Alberto C.n ratsu nielee Parvin tornin.

Parvi kaappaa lähettin ruudussa D3 ja asettaa Alberto C.n shakkiin.

Puhdas isku: Alberto C.n sotilas kaataa ratsun ruudussa D3.

Parvi etenee ruutuun F5 ja vaatii ratsumme.

Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Parvi työntää sotilasn ruutuun C6; sitten alberto C.n sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Parvi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään alberto C. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Parvi tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo tornin ruutuun G8, samalla kun parvin ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun D6. Alberto C. siirtää torninsa ruudusta G8 ruutuun H8.

Hiiviskelyin avulla Alberto C. pettää Parvin laudalla.

Alberto C. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Parviltä.

Parvi asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Parvi työntää ratsun ruutuun F5; sitten alberto C.n sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Parvi siirtää torninsa ruudusta H4 ruutuun H7 ja kaataa Alberto C.n sotilasn.

Parvi kaatuu Alberto C.n mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Parvi, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 26