Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimmen kuningas laskeutuu C6on ja voittaa Lepakkon lähettin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun B2, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3. Ruudusta D5 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää E5 taakseen. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun A5, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D1 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo lähettinsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja lepakkon lähetti etenee ruudusta B5 ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.