Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E3.
Aaven etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen torni valtaa H5n ja jättää H1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun G5.
Aaven lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään aaven ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.
Aave antaa shakin tornillä ruudussa A1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen torni valtaa H6n ja jättää G6 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten aaven torni etenee ruudusta A1 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1.
Shakki Aaveltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Ruudussa C1 Aave korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään aaven ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun D2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Aaven terä iskeytyy ruutuun F1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.