Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B8 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun H3.
Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F8. sankarimme kaappaa tornin ruudussa F5 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F5 ruutuun E4.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun C6. Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E8. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F7.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F7 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. Ruudusta E8 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Julma isku: Alfalepakkon kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D8.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään alfalepakkon sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Alfalepakkon kuningas iskeytyy ruutuun D8 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5; sitten luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja heti perään alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää D7 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5; sitten luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1.
Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 8
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.