Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Zombi siirtää torninsa D5sta D1on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Zombi vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D5 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun A8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.
Zombin torni etenee ruudusta A8 ruutuun C8. Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Zombin sotilasn.
Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun E6.
Ruudusta F1 ruutuun B5 sankarimmen lähetti nielee Zombin sotilasn.
Zombin lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun zombi asettaa torninsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Zombin lähettin.
Zombi siirtää torninsa ruudusta B7 ruutuun B5 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun D5. Ruudusta F5 ruutuun E6 sankarimmen sotilas nielee Zombin lähettin.
Zombi kaappaa kuningatarn ruudussa D1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D1.
Zombin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F4. Zombi siirtää torninsa ruudusta C8 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C2.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H4. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, ja zombin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää F4 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
Ruudusta D6 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Zombin sotilasn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Zombi vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 13
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.