Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Susiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen lähetti laskeutuu E4on ja voittaa Susin kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Susin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun susin sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun H3, ja susi asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Susi työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen.

Susi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3. Susi kaappaa sotilasn ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1, samalla kun susi asettaa kuningatarnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F1.

Pimeydestä Susi työntää kuningatarn ruutuun E4; sitten sankarimmen lähetti valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Susi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Susi siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa E4.

Susin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Susin shakkiin.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C2.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H7n ja jättää G6 taakseen. Susi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G8.

Luolan oveluudella Susi tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C3, ja susin sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2. Susin sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Susi työntää sotilasn ruutuun E2.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E6.

Susin sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E6 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Susi tuo ratsunsa ruutuun D7. Ottamalla ratsun ruudussa D1 sankarimme ajaa Susin shakkiin.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Susiltä.

Susin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. Ruudusta G4 ruutuun D7 sankarimmen lähetti nielee Susin ratsun.

Susi asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C6, ja heti perään pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun E6.

sankarimmen torni valtaa D5n ja jättää D1 taakseen. Susi antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta D5 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Susin sotilasn.

Susin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G5.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E4; sitten pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D5.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun C8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.

Susin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Susi asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7, ja heti perään pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimmen torni valtaa D6n ja jättää D5 taakseen; sitten susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun B8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G7.

Susin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Susi, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 21