Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Sammalekarhu kerroksella 27.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F4.
Sammalekarhun etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Julma isku: Sammalekarhun lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F4.
Sammalekarhun lähetti etenee ruudusta E2 ruutuun B5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun D3.
Varjoista, Selkäisku. Sammalekarhu menettää nappulan sankarimmen terälle.
Julma isku: Sammalekarhun lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2, ja pimeydestä Sammalekarhu työntää lähettin ruutuun G6. sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen, samalla kun sammalekarhu vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A3 ruutuun A5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Sammalekarhun torni saavuttaa B7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Sammalekarhun torni etenee ruudusta B7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4.
Sammalekarhu asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Sammalekarhu työntää sotilasn ruutuun A5.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen, ja sammalekarhu vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo torninsa ruutuun B3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Sammalekarhun torni etenee ruudusta H5 ruutuun B5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4.
Sammalekarhu asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4, ja pimeydestä Sammalekarhu työntää tornin ruutuun A3.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen. Sammalekarhun sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4. Matti. Sammalekarhu sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa C5.