Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Lepakko siirtää kuningasnsa F7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakko etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D6.

Ruudusta E5 ruutuun D3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Lepakkon ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E1.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa E1.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun G1. Ruudusta F3 ruutuun G1 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon ratsun.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. Ruudusta D5 ruutuun B4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää A2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.