Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Susi kerroksella 21.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C6.

Susi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Julma isku: Susin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.

Susin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Susi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Kaadettuaan ratsun ruudussa D2 Susi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Susin laudalla.

Susi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Susi tuo torninsa ruutuun C6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Susi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D2.

Susi asettaa kuningatarnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa tornin ruudussa C6 ja asettaa Susin shakkiin.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Susi uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E2. Susin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B7.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Susi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Susin puolustautumaan.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Susi pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Susi, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 21