Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää A7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F4. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun F4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A1n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A6.