Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Koboldin kerroksella 32.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta B4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Matti. Koboldi voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Koboldi antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2. Koboldin kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Koboldi työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Koboldi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun C1. Koboldin kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4. Shakki Koboldiltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4, ja heti perään koboldi asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.
Koboldin kuningatar saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B5 taakseen. Koboldi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G1.
Koboldi antaa shakin kuningatarllä ruudussa A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Varjoista, Selkäisku. Koboldi menettää nappulan sankarimmen terälle.
Koboldin kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7. Shakki Koboldiltä: kuningatar juurtuu ruutuun C6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A7, ja pimeydestä Koboldi työntää sotilasn ruutuun E2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G8.
Koboldi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Koboldi tuo kuningatarnsa ruutuun B5.
Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Koboldin puolustautumaan.
Matti: Koboldi päättää sankarimmen ruudussa B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 32 statistics
Against Koboldi, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.