Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su torre de Espectro!
nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E3.
Espectro responde moviendo su peón de A7 a A6. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Espectro avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De H1 a H4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Espectro coloca su caballo en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H8. Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta A5.
Al tomar su caballo en G8, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.
Espectro responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G8 a G6. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H6, y su torre de Espectro avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras espectro coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H5. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando F3 atrás.
Espectro responde moviendo su peón de B7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H5 a H6. Espectro da jaque con su alfil en G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, mientras su rey de Espectro avanza de E7 a E8. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.
Espectro coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa E6, dejando E4 atrás. Espectro responde moviendo su rey de C7 a D7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E6 a H6.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6, y su peón de Espectro avanza de B5 a B4.
nuestro héroe avanza su caballo de E6 a G7, mientras espectro coloca su peón en C3, acechando cada casilla. De B1 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Espectro mueve su peón de B4 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F1 atrás. Espectro responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a B4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Espectro avanza hasta A3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su torre de B6 a B5; entonces espectro coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B8.
Espectro avanza hasta A2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás; entonces espectro responde moviendo su torre de A2 a B2. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Espectro da jaque con su alfil en C3.
De D2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
El filo de Espectro cae en C1 y es mate contra nuestro héroe.