Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Lobo.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su caballo de Lobo!
nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Lobo.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a E7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Su peón de Lobo avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4. Lobo captura su peón en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Lobo avanza hasta B4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Lobo responde moviendo su alfil de G4 a H5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su alfil a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Lobo confuso.
Su dama de Lobo avanza de B4 a D4, mientras nuestro héroe avanza su dama de D1 a B1. Lobo coloca su torre en B3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A2. Lobo da jaque con su dama en D1.
Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás, y acto seguido lobo responde moviendo su dama de D1 a E1. De A2 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.
Jaque de Lobo: su peón se planta en F3.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Jaque mate: Lobo remata a nuestro héroe en F2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 1 s
- Jugadas
- 24
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (24 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.