Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña de pozo en el piso 9.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C1.
Araña de pozo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en G1.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Un golpe cruel: su torre de Araña de pozo captura su alfil de nuestro héroe en C1.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta E3, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás. Araña de pozo responde moviendo su alfil de G6 a B1.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.
Araña de pozo da jaque con su caballo en D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su alfil de Araña de pozo avanza de B1 a H7. nuestro héroe avanza su torre de A4 a A7, y acto seguido araña de pozo coloca su peón en B3, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A7 a B7.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta C2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su caballo de D5 a F6, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B7 a C7.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y acto seguido su peón de Araña de pozo avanza de D7 a D6.
nuestro héroe avanza su torre de C7 a C6; entonces araña de pozo coloca su peón en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando B2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de H4 a H3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B2.
Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a H2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B2 a B3.
Su caballo de Araña de pozo avanza de E4 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Araña de pozo coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D7.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta G8. Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.
Araña de pozo responde moviendo su rey de G8 a H8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. En H1, Araña de pozo corona y obtiene un torre de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su torre de Araña de pozo avanza de H1 a A1. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6.
Araña de pozo coloca su torre en A3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta F8.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde F8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 7 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.