Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rey rata.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de C5 a A7 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De D1 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.

Rey rata da jaque con su peón en C2.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. El peón de Rey rata corona en C1 y nace un torre hostil.

De A4 a B4, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.

Rey rata mueve su torre de C1 a F1 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F1.

Rey rata responde moviendo su peón de D6 a D5. De B4 a B6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Su peón de Rey rata llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G2.

Su alfil de Rey rata avanza de E7 a D6, y nuestro héroe avanza su torre de A1 a A6. Rey rata coloca su alfil en C5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en C5.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta A7. De C5 a A7, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Rey rata.

Rey rata responde moviendo su rey de E8 a D8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F7.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G5. Al tomar su peón en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.

Su rey de Rey rata avanza de D8 a C7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.

Rey rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta C8, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando G6 atrás.

Rey rata responde moviendo su rey de C8 a B8. De G5 a D5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C7. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Su rey de Rey rata avanza de C7 a D8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
57 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
25 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.

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