Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D6.
Babosa cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en B3.
Babosa avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Su peón de Babosa avanza de F7 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Babosa coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta C4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Babosa responde moviendo su rey de E7 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a E4.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Su rey de Babosa avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su torre de A7 a B7, y babosa coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Babosa avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Babosa responde moviendo su rey de E6 a E7. Al tomar su caballo en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E8. De B6 a B5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Su rey de Babosa avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su torre de B5 a D5, mientras babosa coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7.
Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Babosa responde moviendo su peón de F5 a F4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G6. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Su rey de Babosa avanza de G6 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D7.
Babosa coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.