Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E8.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de A3 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su peón de F5 a F4.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Su rey de Araña avanza de D7 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H7 a E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Araña responde moviendo su rey de C7 a B7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Su rey de Araña avanza de B7 a A8. nuestro héroe avanza su dama de D7 a C7; entonces araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.