Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Archidruida corrupto en el piso 30.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F1 y derrota a su torre de Archidruida corrupto!
nuestro héroe cae ante el mate de Archidruida corrupto. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3; entonces su torre de Archidruida corrupto avanza de F7 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Jaque de Archidruida corrupto: su torre se planta en F1.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E1 a F1.
Archidruida corrupto da jaque con su torre en D1.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Su alfil de Archidruida corrupto llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su torre a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su peón de Archidruida corrupto avanza de A3 a A2.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F2 a E1.
En A1, Archidruida corrupto corona y obtiene un dama de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su dama hasta D4, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás.
Archidruida corrupto da jaque con su dama en F4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G2. Su dama de Archidruida corrupto llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3. Mate. Archidruida corrupto cierra el cerco y nuestro héroe cae en F3.