Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.

Rey rata avanza su torre hasta B5 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rey rata.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2, mientras su caballo de Rey rata avanza de H5 a F4. De D2 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Rey rata da jaque con su peón en D2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D2.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Jaque de Rey rata: su caballo se planta en D5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Rey rata da jaque con su caballo en F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su peón de Rey rata llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Rey rata coloca su alfil en H4, acechando cada casilla. De F3 a H4, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta G7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Rey rata responde moviendo su peón de G4 a G3. De D6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D3, mientras su peón de Rey rata avanza de G3 a G2.

nuestro héroe avanza su caballo de G6 a E5, y rey rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D7.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta H7. De D3 a H7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.

Rey rata responde moviendo su torre de G7 a G4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. El peón de Rey rata corona en G1 y nace un torre hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B6, y su torre de Rey rata avanza de G1 a A1. nuestro héroe avanza su caballo de B6 a C4, mientras rey rata coloca su torre en H4, acechando cada casilla.

De C4 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Su torre de Rey rata llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando A5 atrás. Jaque de Rey rata: su torre se planta en H6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B5, y con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5.

Su torre de Rey rata llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de B5 a A4, y rey rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta H3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Su torre de Rey rata llega a A1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B5, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rey rata da jaque con su torre en B1.

nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5. Rey rata avanza hasta H7 y se cobra su alfil de nuestro bando.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta E6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en H7.

Rey rata responde moviendo su torre de B1 a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E5, mientras su torre de Rey rata avanza de B8 a D8.

Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Rey rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta B8.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A5.

Rey rata responde moviendo su rey de C7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A5 a B5. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5. Rey rata captura su dama en B5 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en B5.

Ni nuestro héroe ni Rey rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 31 s
Jugadas
73
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
23 / 12
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

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