Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G2.
Esqueleto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.
Un golpe cruel: su torre de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en G2.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G2.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C2; entonces su rey de Esqueleto avanza de F7 a F8.
nuestro héroe avanza su dama de C2 a H7, y acto seguido esqueleto coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H8.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Esqueleto responde moviendo su caballo de D7 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su alfil a E5. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.
Su rey de Esqueleto avanza de F7 a G8; entonces nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4. Esqueleto coloca su alfil en B8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su caballo hasta B4. Su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás, mientras esqueleto responde moviendo su torre de E6 a E5.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H5 a G6. Su torre de Esqueleto cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Su rey de Esqueleto avanza de G8 a H7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.
Tras derribar su alfil en C1, Esqueleto amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta F5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.
Esqueleto responde moviendo su alfil de B8 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a A5.
Un golpe cruel: su alfil de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en H2.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.
Su rey de Esqueleto avanza de H7 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.
Esqueleto coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H2.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F7. Su torre de nuestro héroe ocupa H7, dejando H2 atrás, mientras esqueleto responde moviendo su rey de F7 a E6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a C5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7. Su rey de Esqueleto avanza de E6 a D6.
El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Esqueleto coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta F4.
Su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando G7 atrás, y esqueleto responde moviendo su peón de F4 a F3. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 18 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.