Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Minero loco. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de D6 a F6 y captura su peón enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Minero loco huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Minero loco responde moviendo su peón de F4 a F3. De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Minero loco.

Con astucia de mazmorra, Minero loco lleva su torre a C4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Minero loco desaparece sin dejar rastro.

Su peón de Minero loco avanza de G5 a G4, y nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D4. Minero loco coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D3, y acto seguido desde la oscuridad, Minero loco empuja su peón hasta E5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.

Minero loco responde moviendo su rey de E7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D3 a D6. Con astucia de mazmorra, Minero loco lleva su rey a F7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a H6.

Su rey de Minero loco avanza de F7 a E8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F6.

Minero loco coloca su peón en B6, acechando cada casilla. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Minero loco a defenderse.

Desde la oscuridad, Minero loco empuja su rey hasta D8. Su caballo de nuestro héroe ocupa G8, dejando H6 atrás, y acto seguido minero loco responde moviendo su peón de H7 a H6.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F7 a E7. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Minero loco atraviesa la casilla sin verla.

Con astucia de mazmorra, Minero loco lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6, y su peón de Minero loco avanza de G4 a G3.

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Minero loco.

Minero loco coloca su peón en B5, acechando cada casilla.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Minero loco y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 12 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 0
Material capturado (héroe / rival)
5 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 34

Contra Minero loco los héroes han ganado el 32 % de 25 partidas terminadas (8 victorias, 16 derrotas, 1 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 72 % de las partidas de este piso.

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