Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Minero loco. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de D6 a F6 y captura su peón enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Minero loco huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Minero loco responde moviendo su peón de F4 a F3. De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Minero loco.
Con astucia de mazmorra, Minero loco lleva su torre a C4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Minero loco desaparece sin dejar rastro.
Su peón de Minero loco avanza de G5 a G4, y nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D4. Minero loco coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D3, y acto seguido desde la oscuridad, Minero loco empuja su peón hasta E5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.
Minero loco responde moviendo su rey de E7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D3 a D6. Con astucia de mazmorra, Minero loco lleva su rey a F7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a H6.
Su rey de Minero loco avanza de F7 a E8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Minero loco coloca su peón en B6, acechando cada casilla. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Minero loco a defenderse.
Desde la oscuridad, Minero loco empuja su rey hasta D8. Su caballo de nuestro héroe ocupa G8, dejando H6 atrás, y acto seguido minero loco responde moviendo su peón de H7 a H6.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F7 a E7. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Minero loco atraviesa la casilla sin verla.
Con astucia de mazmorra, Minero loco lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6, y su peón de Minero loco avanza de G4 a G3.
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Minero loco.
Minero loco coloca su peón en B5, acechando cada casilla.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Minero loco y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 12 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 34
Contra Minero loco los héroes han ganado el 32 % de 25 partidas terminadas (8 victorias, 16 derrotas, 1 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 72 % de las partidas de este piso.