Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a H6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3; entonces su caballo de Rata avanza de C6 a D4.
nuestro héroe avanza su alfil de H6 a E3, y acto seguido rata coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en G3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su rey de Rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a F4; entonces rata coloca su caballo en H5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F4.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Su rey de Rata avanza de D7 a C6. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a C1, y acto seguido rata coloca su caballo en E2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C3, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando E3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C6 a B5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Su rey de Rata avanza de B5 a A6. nuestro héroe avanza su rey de C3 a D2; entonces rata coloca su rey en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a F8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G7; entonces su peón de Rata avanza de E5 a E4. Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F2, dejando D4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de D5 a D4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F2 a D4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su rey de Rata avanza de C7 a D7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.