Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en C8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a E7.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en E7.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y acto seguido araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1; entonces araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C6.

Araña responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3; entonces su peón de Araña avanza de G5 a G4.

nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4. Su caballo de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en H3.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su peón de Araña avanza de H3 a H2. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña cae sobre C8 y arranca su dama a nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa B3, dejando A5 atrás. En H1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B3 a D2. Araña da jaque con su dama en H3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Su dama de Araña llega a H7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a D1. Jaque de Araña: su dama se planta en H1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando D2 atrás.

Su dama de Araña llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Jaque de Araña: su dama se planta en G1.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en G1.

Su rey de Araña avanza de B7 a A7. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4; entonces araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A5, y su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en A4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.