Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

¡Espectro mueve su caballo de H6 a G4 y derriba su dama de nuestro héroe!

Jaque mate. Espectro derrota a nuestro héroe en este piso.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de D1 a G4.

Espectro da jaque con su torre en E5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Su torre de Espectro llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Tras derribar su alfil en C1, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3. Su caballo de Espectro cae sobre G4 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a D4.

Su torre de Espectro llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D4 atrás. Jaque de Espectro: su caballo se planta en C5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C3; entonces con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A2.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su torre de Espectro avanza de F4 a F1; entonces nuestro héroe avanza su torre de A2 a C2. Espectro coloca su caballo en F2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Espectro da jaque con su torre en E3.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C3 atrás. Su torre de Espectro llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C3. Mate. Espectro cierra el cerco y nuestro héroe cae en D1.