Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E3 a D4 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.

Rata responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su peón de Rata avanza de E7 a E6.

Desde F6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su peón de Rata avanza de A5 a A4.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, y acto seguido rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.

Rata da jaque con su peón en D6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Rata responde moviendo su rey de G7 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E6 a F5.

nuestro héroe avanza su alfil de G5 a C1; entonces rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Rata responde moviendo su rey de E5 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1; entonces su rey de Rata avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de G6 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Rata avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de F5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a F8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3.

Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de G3 a H2. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H6.