Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.
¡Lobo mueve su torre de C5 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Lobo huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su dama de Lobo avanza de F5 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2, y lobo coloca su alfil en B7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su dama hasta G5. De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Lobo.
Lobo responde moviendo su dama de G5 a H5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a E3. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a A3.
De D1 a D6, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Lobo.
Lobo mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Lobo.
Lobo coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Lobo mueve su torre de C5 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Lobo responde moviendo su alfil de B7 a D5. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E7, mientras su dama de Lobo avanza de H5 a F5.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.
Lobo coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Desde H3, su peón de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Lobo sobre el tablero.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Lobo responde moviendo su alfil de D5 a F7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a F8. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a A3.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Lobo y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 0 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.