Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña de pozo en el piso 9.
¡Araña de pozo mueve su alfil de G6 a E8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña de pozo logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Su peón de Araña de pozo cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a C1; entonces con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, y acto seguido su peón de Araña de pozo avanza de H5 a H4.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B1 a B7.
Araña de pozo coloca su torre en A6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de G4 a G2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.
Su torre de Araña de pozo cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Araña de pozo avanza de E7 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en C1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E6. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Su torre de Araña de pozo llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a D6. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Su alfil de Araña de pozo cae sobre E8 y arranca su dama a nuestro héroe.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E7.
Araña de pozo coloca su rey en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E8.
Jaque de Araña de pozo: su peón se planta en G4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F3 a G4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.
Araña de pozo responde moviendo su torre de D6 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a C6.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en E5.
Su rey de Araña de pozo avanza de D5 a D4, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4. Araña de pozo coloca su torre en E2, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E4.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta C5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E2.
Araña de pozo responde moviendo su rey de C5 a B4; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a C2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E1.
Su rey de Araña de pozo avanza de B4 a C3; entonces nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Araña de pozo da jaque con su torre en E5.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de D5 a E5.
En C1, Araña de pozo corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe captura su caballo en C1 y deja a Araña de pozo en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1. Su peón de Araña de pozo avanza de C4 a C3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E5 a D6.
Araña de pozo coloca su rey en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta B2.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C5 atrás, y araña de pozo responde moviendo su peón de C3 a C2. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B4.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a A3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Su rey de Araña de pozo cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su torre de G1 a C1, mientras araña de pozo coloca su rey en B2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C2 y deja a Araña de pozo en jaque.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta A1. Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su rey de A1 a B1.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su rey de Araña de pozo cae sobre C2 y arranca su torre a nuestro héroe.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña de pozo se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 11 s
- Jugadas
- 74
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 17
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (74 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.