Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata gigante. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E5.

Rata gigante cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en A3.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta C3. De A3 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata gigante.

Rata gigante responde moviendo su alfil de E4 a F3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E5.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su peón a C2. De E5 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata gigante.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata gigante desaparece sin dejar rastro.

El peón de Rata gigante corona en C1 y nace un alfil hostil.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en C1.

Rata gigante coloca su alfil en G4, acechando cada casilla. De C1 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata gigante.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su alfil hasta F5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Rata gigante responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su alfil a D3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4.

Desde las sombras, Puñalada. Rata gigante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su rey de Rata gigante avanza de F7 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E6.

Rata gigante coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E3. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su alfil hasta E4.

De E3 a E4, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Rata gigante.

Rata gigante responde moviendo su rey de F7 a G8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E4 a E6, y con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su peón de Rata gigante avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G5.

Rata gigante coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.