Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.

Zombi avanza su torre hasta D1 y se cobra su dama de nuestro bando.

Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su peón de nuestro héroe en G2.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G2.

Su alfil de Zombi cae sobre G2 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Zombi responde moviendo su torre de A7 a A8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Su torre de Zombi avanza de A8 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a A5.

Zombi coloca su torre en H1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Zombi da jaque con su torre en D6.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Su alfil de Zombi llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3. Su torre de Zombi cae sobre D1 y arranca su dama a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7; entonces su torre de Zombi avanza de D1 a F1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.

Zombi coloca su torre en H4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás.

Zombi responde moviendo su rey de F7 a E8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D7 a A7. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a H4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6, y acto seguido su torre de Zombi avanza de H4 a H5. nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7; entonces zombi coloca su alfil en G6, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás. Tras derribar su alfil en C1, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C7; entonces su torre de Zombi avanza de H5 a D5.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4, y acto seguido zombi coloca su torre en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta C6. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C6.

Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Zombi responde moviendo su rey de F7 a G7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B8 a B7. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Su rey de Zombi avanza de G8 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a F6.

Zombi coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6, y desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H8.

Mate. Su torre de nuestro héroe en D8 deja a Zombi sin escape.