Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F1 y derrota a su torre de Zombi!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
Tras derribar su alfil en F1, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F1.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a C6. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de D1 a G4.
Su rey de Zombi avanza de E8 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Zombi coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta H4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Zombi responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a H6.
Un golpe cruel: su torre de Zombi captura su peón de nuestro héroe en B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y acto seguido su rey de Zombi avanza de C7 a B6. nuestro héroe captura su peón en A4 y deja a Zombi en jaque.
Zombi coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B2.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta E8. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de G8 a E8.
Zombi responde moviendo su peón de D5 a D4, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B2 a C4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E1; entonces su peón de Zombi avanza de A5 a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Zombi coloca su rey en A6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C7. Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta E7.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E7.
Zombi responde moviendo su peón de B7 a B6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a B4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B5.
Mate. Su dama de nuestro héroe en D6 deja a Zombi sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 15 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.