Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de H6 a H8 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Tras derribar su peón en F2, Rey rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Su caballo de Rey rata cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de B2 a C3.
Jaque de Rey rata: su alfil se planta en C5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B5.
Rey rata responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su alfil de Rey rata avanza de C5 a D4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D4.
Rey rata coloca su torre en B8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H4. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta C8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.
Rey rata responde moviendo su rey de D8 a C7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a A2. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B2, y acto seguido su caballo de Rey rata avanza de A4 a C5. nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3; entonces rey rata coloca su caballo en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás.
Rey rata responde moviendo su torre de G8 a C8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B2 a C2. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Un golpe cruel: su peón de Rey rata captura su peón de nuestro héroe en H6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Rey rata coloca su torre en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta C7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás.
Rey rata responde moviendo su torre de E8 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D4 a F5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a C5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E7.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Su rey de Rey rata avanza de C7 a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C6.
Rey rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4, y desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta F8.
nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Rey rata en jaque.
Rey rata responde moviendo su rey de B7 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a C4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a C8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6.
Jaque de Rey rata: su caballo se planta en E4.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, y rey rata coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F3 a F2.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta E8. Su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás, y rey rata responde moviendo su torre de E8 a H8.
nuestro héroe captura su peón en B6 y deja a Rey rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5. Su rey de Rey rata avanza de B7 a A8.
nuestro héroe captura su torre en H8 y deja a Rey rata en jaque.
Rey rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 57 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.