Crónica de la batalla
En las profundidades de Torre arcana, nuestro héroe se enfrenta a Elemental de aire.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en G4.
Elemental de aire cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Elemental de aire atraviesa la casilla sin verla.
Jaque de Elemental de aire: su caballo se planta en D3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D3.
Elemental de aire coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Elemental de aire.
Desde la oscuridad, Elemental de aire empuja su dama hasta F5. Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás, y acto seguido elemental de aire responde moviendo su peón de B6 a B5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Elemental de aire lleva su dama a G4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G2.
Su torre de Elemental de aire avanza de F6 a F5, y nuestro héroe avanza su caballo de H3 a F2. Elemental de aire coloca su dama en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4, y acto seguido desde la oscuridad, Elemental de aire empuja su rey hasta F8. Su dama de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás; entonces elemental de aire responde moviendo su dama de G6 a G4.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Con astucia de mazmorra, Elemental de aire lleva su rey a E7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6. Su rey de Elemental de aire avanza de E7 a F8.
Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Elemental de aire.
Elemental de aire coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Desde la oscuridad, Elemental de aire empuja su caballo hasta F8. Su dama de nuestro héroe ocupa E8, dejando B8 atrás, y acto seguido elemental de aire responde moviendo su peón de H5 a H4.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Desde las sombras, Puñalada. Elemental de aire pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Elemental de aire lleva su torre a F3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su dama en G4.
Elemental de aire avanza hasta G3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De E4 a G3, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Elemental de aire.
Elemental de aire coloca su rey en H8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 23 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 1
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 52
Contra Elemental de aire los héroes han ganado el 28 % de 29 partidas terminadas (8 victorias, 19 derrotas, 2 tablas). Duración media: 19 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 36 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.