Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D5.
El filo de Lobo cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su torre hasta D5. De D1 a D5, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Lobo.
Lobo responde moviendo su caballo de D6 a B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a F7. De A8 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Lobo.
Lobo mueve su dama de F5 a C2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en B5.
Lobo captura su peón en G2 y pone en jaque a nuestro héroe.
De F1 a G2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Lobo.
El filo de Lobo cae en C1 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 24 s
- Jugadas
- 12
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 33 % de 270 partidas terminadas (89 victorias, 174 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 33 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.