Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Enjambre en el piso 26.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de D2 a A5 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Enjambre huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3. Su alfil de Enjambre cae sobre A1 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H3 a F4.
Su dama de Enjambre llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Enjambre desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de D2 a A5.
Enjambre responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a G2. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su alfil a E5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H5.
Jaque de Enjambre: su alfil se planta en C3.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.
Enjambre coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F1, mientras desde la oscuridad, Enjambre empuja su torre hasta G6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Enjambre responde moviendo su peón de E7 a E5. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Enjambre en jaque.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Enjambre en silencio.
Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su rey a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F5.
Su torre de Enjambre avanza de D7 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B4.
Enjambre coloca su torre en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E5. Desde la oscuridad, Enjambre empuja su torre hasta E7.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a D5.
Enjambre responde moviendo su torre de E7 a E4. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.
Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C5, y acto seguido su torre de Enjambre avanza de D6 a A6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Enjambre coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D5.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su caballo hasta E6. Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Enjambre a defenderse.
Enjambre responde moviendo su rey de G8 a H8. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su torre a A5.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en E7.
Su caballo de Enjambre avanza de E6 a G7. Desde E8, su torre de nuestro héroe obliga a Enjambre a defenderse.
Enjambre coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E4.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta H6. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de H5 a G7.
Enjambre responde moviendo su torre de A5 a A7. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Enjambre a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su rey a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H5.
Su rey de Enjambre avanza de G5 a G4. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F3.
Enjambre coloca su rey en F4, acechando cada casilla. Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Enjambre a defenderse.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta E3. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 24 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 5
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.