Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en G4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su peón de Rata avanza de E7 a E5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.

Rata avanza hasta E7 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, mientras su caballo de Rata avanza de C7 a D5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a F6.

Rata mueve su rey de E7 a F6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D5 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H1, y su rey de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su rey de H1 a H2.

Rata avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E4 a D3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H2, mientras su rey de Rata avanza de D2 a E3. nuestro héroe avanza su rey de H2 a G1.

Jaque de Rata: su caballo se planta en F3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F2.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.